Celebrate the Chinese New Year with 30% off the price of SA-MP
for the iPhone and iPod touch! This price reduction starts tomorrow, Friday, February 12th until midnight Sunday, February 14 (EST).
¦wiłtuj Chiłski Nowy Rok z 30% ceny Grand Theft Auto Multiplayer Chinatown Wars
dla iPhone i iPod touch! Ta obniłka cen zaczyna sił jutro, w piątek, 12 lutego do północy w niedzielł, 14 lutego (EST).
Gamespot miał wywiad z dyrektorem technicznym Rockstar dla Red Dead Odkupienia, Ted Carson.
Wywiad obejmuje wiele aspektów gry, w tym wirtualnym świecie łycia i technologii poszedł do tworzenia tego
Przewiduje Zachodniej.
Dla tych, którzy nie posiadają Chinatown Wars jeszcze, to masz szansł dostał za niłszą cenł na oficjalnej App Store: [USA] [Europejska]
GS: Umorzenie nie jest typowym Zachodniej, jeśli spojrzeł na koniec, jak ma to miejsce w historii gatunku okno. Dlaczego decyzją o grze w latach poprzedzających I wojny światowej, a nie na szczyt na Dzikim Zachodzie?
Istnieją dwie rółne wersje Grand Theft Auto IV Download, które mołna kupił. ładna gra jest inaczej, jednak Specjalne wydanie pochodzi z dodatkowymi cukierki. Mołesz przeczytał wiłcej o nich na stronie specjalnej edycji.
TC: Co zaapelował do nas o tym konkretnym miejscu i czasie było mołliwości, jakie ono przedstawione do zbadania sprawy w grach, łe nigdy nie próbował zrealizował. Na początku lat 20. wieku, na granicy juł zwyciłłył, i nie było wiele wstrząsów społecznych. Kowboje, rewolwerowców i stagecoaches w połowie 1800 dosłownie znikają z kałdym dniem.
Wszyscy pamiłtają dułych reklam GTA malowane na stronie budynek w Nowym Jorku. Reklama została zaktualizowana John Marston, główny bohater Red Dead Odkupienia. Check it out poniłej lub jeśli jesteś w NYC mołna odwiedził to dla siebie, na rogu Canal Street i Greene Street (pomiłdzy Canal z Church Street, East of Holland Tunnel).
GS: Open-gier na świecie łyją i umierają w kwocie treści oferują one sił poza głównym misji historił. To nie lada wyczyn, Odkupienia wydaje sił oferował dułe mołliwości dla poszukiwał strony jeśli wełmiemy pod uwagł głównie wiejskiego krajobrazu miłdzy miastami. Powiedz nam o tym, jak poszedłeś dotyczących wypełniania tego świata z opcjami rozgrywki przy tak go mołna było jałowe, puste zachodniej granicy.
TC: Wypełnianie ogromnej pustyni miłdzy miast i placówek było jednym z najwiłkszych wyzwał rozwoju Red Dead Odkupienia, a my jesteśmy naprawdł podekscytowani wyniki osiągnłliśmy. W odrółnieniu od miasta, jak gra Grand Theft Auto, istnieją ogromne połacie otwartej przestrzeni niezaludnionych które musieliśmy wnieśł do łycia w wiarygodny sposób, ale takłe pełne fajnych rzeczy do zrobienia z punktu widzenia rozgrywki. Oczywiście, zaczłliśmy z pełną ekosystemu i łałcucha ływnościowego, w ponad 40 zwierząt łownych, z których mołna polował i skóry.
GS: Open-world games tend to live and die by the amount of content they offer up outside of the primary story missions. It's no small feat that Redemption seems to offer a lot of potential for side pursuits when you consider the mostly rural landscape between towns. Tell us about how you went about populating this world with gameplay options when so much of it could have been barren, empty Western frontier.
TC: Filling the vast wilderness between the townships and outposts was one of the greatest development challenges of Red Dead Redemption, and we're really excited about the results we have achieved. Unlike a city-based game like Grand Theft Auto, there are vast expanses of unpopulated open space which we had to bring to life in a believable way, but was also full of cool things to do from a gameplay point of view. Of course, we started with a complete ecosystem and food chain with over 40 in-game animals, all of which you can hunt and skin.